UnrealFes行ってきました。そのなかで便利だなと思った機能とかその他気になった情報について箇条書きでメモ。 ・イベント呼び出しを使って各処理を分かりやすくできる。 →カスタムイベントを作る。そのイベント前に終わらしたい処理を作って、その処理の最…
第二回のぷちコンのゲームを知り合い数人にプレイしてもらいました。 WhiLack [第二回ぷちコン作品] - YouTube そのときの所感についてのメモ。本当に自分用のメモです。 ・対応が白→黒、黒→白だから分かりやすい。逆に言うと分かってしまうと退屈。ある程度…
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